En esta obra, las entidades, como mallas y superficies, se verán en los primeros capítulos. Esto permitirá al lector tener otras herramientas de creación y edición de nuevas entidades para el desarrollo de un proyecto 3D, así como las opciones para convertirlas a sólidos. Luego, se tratará sobre la asignación de materiales a entidades para que los proyectos se vean más realistas. También se abordarán las opciones adecuadas para generar una iluminación natural o artificial, insertando focos según sea la hora que el proyecto tenga configurada. Finalmente, se desarrollarán los mecanismos para obtener el renderizado final, que es el proceso de generar una imagen ráster basada en los objetos del proyecto 3D.